마지막 접속
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SECOND LIFE ARCHIVE · 리메이크

세븐나이츠에서 이어지는 세계

세븐나이츠 리버스

서비스 중
7R

리메이크

끝난 세계에서
다시 이어지는 이야기

서비스를 종료한 원작 세븐나이츠의 영웅과 이야기를 현대적인 화면과 시스템으로 다시 구성한 공식 리메이크입니다. 세븐나이츠 레볼루션 등 다른 파생작과 구분해 원작에서 리버스로 이어지는 계보를 기록합니다.

귀환 소식은 원작 서비스와 별도로 구분하며, 출시·테스트 일정은 공식 발표가 확인된 범위에서만 기록합니다.
확인된 공식·보도 자료 보기 ↗

LAST LOGIN EDITORIAL

세븐나이츠는 왜 리메이크되어 돌아왔나

넷마블의 최초 공개와 출시·업데이트 기록을 바탕으로, 리버스가 원작의 어떤 부분을 남기고 오늘의 게임으로 무엇을 바꿨는지 살펴봅니다.

참고 자료 보기 · 넷마블 공식 발표 및 운영 기록 ↗
01 · 원작으로 돌아가기

새로운 외전보다 에반과 아스드 대륙을 다시 선택했다

세븐나이츠 리버스는 세계관만 빌린 파생작이 아니라 원작의 스토리와 영웅을 다시 전하는 리메이크입니다. 모험은 다시 아스드 대륙에서 시작하고 에반 일행과 세븐나이츠가 중심에 섭니다. 이미 결말을 아는 이용자에게는 기억을 재배열하는 과정이고, 처음 접하는 이용자에게는 오래된 이야기를 현재의 화면으로 만나는 입구가 됩니다.

02 · 계승한 전투

5대5 턴제와 화려한 스킬은 리버스의 기준점이다

공식 발표가 반복해서 강조한 것은 원작의 5대5 턴제 전투와 캐릭터 수집·성장입니다. 전투의 뼈대를 다른 장르로 바꾸기보다 언리얼 엔진 5 기반의 표현과 현재 이용 환경에 맞는 시스템으로 다시 조립했습니다. ‘무엇을 새로 넣었나’만큼 ‘세븐나이츠로 느껴지는가’를 우선한 선택입니다.

03 · 출시 뒤의 리메이크

완성된 복원품이 아니라 운영하며 원작의 시간을 따라간다

2025년 5월 15일 국내 출시 뒤 리버스는 신규 영웅과 시나리오를 확장했고, 1주년에는 원작의 핵심 성장 요소였던 각성과 전용 장비를 새 방식으로 추가했습니다. 과거 콘텐츠를 한꺼번에 복사하는 대신 현재 서비스의 속도에 맞춰 다시 소개한다는 점에서 리메이크는 출시 이후에도 계속되는 작업입니다.

04 · 기록관의 시선

추억을 재현하는 것과 같은 시간을 반복하는 것은 다르다

리버스는 원작의 이름과 캐릭터를 복원했지만 당시의 플레이 환경과 경제까지 그대로 되돌릴 수는 없습니다. 그래서 이 페이지는 원작과 달라진 점을 실패로 단정하기보다 무엇을 계승했고 왜 바꿨는지를 공식 기록과 함께 남깁니다. 파생작인 세븐나이츠 레볼루션과도 별도의 계보로 다룹니다.

RETURN COMMUNITY

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