문제를 맞히는 것에서 시작된 온라인 만남
큐플레이는 퀴즈를 풀고 아바타를 꾸미며 다른 이용자와 함께 시간을 보내는 온라인 게임이었다. 빠르게 정답을 입력하는 경쟁은 물론이고, 게임방과 광장에서 대화를 나누는 과정도 중요한 즐길 거리였다. 정답을 많이 아는 사람이 유리했지만, 친구와 함께 문제를 맞혀보며 자연스럽게 이야기가 이어지는 분위기가 게임을 오래 기억하게 했다.

LAST LOGIN · GAME ARCHIVE
1999.10 — 2015.12.31ARCHIVE STORY
큐플레이의 플레이 방식과 이용자 경험, 종료 이후의 흐름을 공개 자료와 실제 게임 장면을 바탕으로 따로 정리했습니다.
큐플레이는 퀴즈를 풀고 아바타를 꾸미며 다른 이용자와 함께 시간을 보내는 온라인 게임이었다. 빠르게 정답을 입력하는 경쟁은 물론이고, 게임방과 광장에서 대화를 나누는 과정도 중요한 즐길 거리였다. 정답을 많이 아는 사람이 유리했지만, 친구와 함께 문제를 맞혀보며 자연스럽게 이야기가 이어지는 분위기가 게임을 오래 기억하게 했다.
이용자는 자신의 아바타를 꾸미고 자주 만나는 사람들과 같은 공간에 모이며 퀴즈 외의 시간을 보냈다. 문제 하나를 두고 서로 다른 답을 떠올리거나, 예상하지 못한 분야에서 친구가 정답을 맞히는 순간도 게임의 일부였다. 이런 경험은 단순히 문제 수나 점수로 환산하기 어려운, 초기 온라인 커뮤니티의 생활 방식으로 남아 있다.
큐플레이는 1999년 10월 시작해 2015년 12월 31일 서비스를 종료했다. 오랜 기간 운영됐던 만큼 이용자마다 기억하는 화면과 시기가 다를 수 있다. 이 기록관은 보관된 마지막 화면과 관련 자료를 연결해 종료일을 확인할 수 있도록 하고, 각자가 기억하는 문제와 광장의 분위기를 댓글로 남길 수 있게 했다.
GAMEPLAY ARCHIVE
공지 화면보다 우리가 직접 보고 움직였던 게임 속 풍경을 중심으로 보관합니다.

마지막 확인 및 수정: 2026년 8월 24일
PLAYERS' MEMORY
로그인 없이 한 번만 남길 수 있습니다. 욕설과 부적절한 표현은 자동으로 걸러집니다.
0/120아직 등록된 추억이 없습니다. 첫 번째 플레이어이 되어주세요.
댓글 운영 안내
마지막 접속은 서비스가 종료된 게임의 기록과 이용자들의 추억을 남기기 위한 공간입니다.
- 욕설, 비방 및 타인을 불쾌하게 하는 표현
- 운영자 또는 다른 이용자를 대상으로 한 분쟁 유도
- 게임의 기록·추억과 관계없는 내용
- 반복 게시, 도배, 광고 및 개인정보가 포함된 게시물
위 내용에 해당하는 글은 별도 안내 없이 삭제될 수 있으며, 모든 댓글에 동일한 기준이 적용됩니다.